運営者について
個人開発者として、3Dグラフィックス、AIによる画像解析、Webブラウザ上で動く高度なアプリケーション の3つを組み合わせた制作を続けています。 「インストール不要・ブラウザだけで完結する」「リッチな視覚体験を誰もが手軽に試せる」という体験を、 個人の規模でも提供できることを示したいと思って活動しています。
プログラム実装だけでなく、Blenderによる3Dモデリング、Firebaseでのインフラ構築、デザインまで、 一人のエンジニアとして制作物に必要な工程を一通りこなせることを強みにしています。 技術記事は、自身が開発中に詰まった経験や、調べてもまとまった情報が見つけにくかったテーマを優先的に書いています。
技術スタック
業務・個人開発を通じて利用してきた技術を、用途別に整理しています。
公開・開発中のプロジェクト
PoseMirror公開中
写真1枚をアップロードするだけで、写っている人物の姿勢をAIが解析し、 3Dデッサン人形に同じポーズを反映するWebアプリです。 イラスト・漫画制作におけるポーズ参考の手間を減らすことを目的に開発しました。 MediaPipe(AIポーズ推定)と Unity WebGL を組み合わせ、ブラウザ内だけで完結する構成にしています。
Blender 解剖モデル(女性版・男性版・男女セット)公開中
Blender 上で人体の骨格・筋肉・内臓を階層的に表現した、A ポーズの解剖(écorché)3D モデルです。 女性版(673 パーツ)・男性版(931 パーツ、内臓・血管・脳神経を含むフル解剖)の全パーツに 日本語/英語/ラテン語の 3 言語ラベル(標準解剖名 TA/FMA 準拠)を付与し、 .blend/.glb/.fbx/.obj の 4 形式で Gumroad・BOOTH にて販売しています(商用利用可・データの再配布・転売は不可)。
LINEスタンプ「ゆるゆるねこ日和」公開中
日常で使いやすい、ゆるくてかわいい猫をテーマにしたLINEスタンプです。 イラストの制作から、LINEクリエイターズマーケットでの申請・審査・公開までを一通り手掛けました。 LINEストアからダウンロードしてご利用いただけます。
これまでに作って公開したもの
数えられる事実だけを書いています。数字はいずれも 2026年9月4日時点の実測値です。
いずれも企画・3Dモデリング・実装・インフラ・デザインまで一人で作っています。 記事に出てくる不具合や制約は、この制作の過程で実際に踏んだものです。
記事の書き方と、数字の出どころ
このサイトの記事は、次の方針で書いています。読んだ人が同じ手順で確かめられることを重視しています。
- 数字は自分で数えたものを使う。アプリのプリセット、開発ログ、マーケットプレイスの公開APIなど、手元で取得できるものを実際に集計しています。集計に使ったコマンドやスクリプトは記事中に載せています。
- 外部から引いた数字には出典を付ける。公式のIR資料・公開ドキュメントなど、一次情報にたどれるものを優先します。
- 測れなかったことは「測れなかった」と書く。取得できなかったデータや、推測にとどまる部分はその旨を明示します。
- 失敗もそのまま残す。うまくいかなかった判断や、後から誤りと分かった内容は、訂正の経緯ごと記事にしています。
記事のコードや設定は、実際に本番環境で動作しているものを、再現可能な最小構成に整理したうえで公開しています。 内容の誤りにお気づきの場合はお問い合わせからご連絡ください。確認のうえ記事を訂正し、更新日を記載します。
収益と広告についての開示
このサイトは個人が運営しており、次の方法で運営費をまかなっています。判断に影響しうる関係は先に開示します。
- 自作物の販売。Blenderの解剖モデルを BOOTH と Gumroad で販売しています。サイト内から販売ページへのリンクがあります。
- PoseMirror の有料プラン。アプリ内に PRO プランがあります。無料のまま使える範囲も残しています。
- アフィリエイト広告。過去に記事へ掲載していましたが、現在はすべて停止しています。再開する場合は「スポンサーリンク(PR)」と明示します。
- ディスプレイ広告。現時点では配信していません。
ツールの比較記事では自作アプリも比較対象に含めていますが、他ツールの短所だけを挙げることはせず、 自作アプリが劣る点も同じ基準で書くようにしています。
このサイトについて
このサイト Kabe-Tech は、個人開発で得た知見を技術記事として残し、 同じ領域に取り組む方の「詰まる時間」を少しでも短くすることを目的としています。 掲載している記事は主に以下のテーマを扱っています:
- Unity WebGL でアプリを開発・公開する際のハマりどころと解決策
- MediaPipe など Web で動作する AI ライブラリの実装ノウハウ
- 関節制御や 3D 数学(外積による回転制御など)の解説
- 個人開発プロジェクトの開発ログ・性能改善
記事内のコードや設定は、実際にプロダクション環境で動作しているものをベースに、 再現可能な最小構成に整理して公開しています。