Blender 解剖3Dモデル(エコルシェ)— 全パーツに解剖名ラベル付き

Blenderで使える高精細な人体解剖(écorché)3Dモデルです。骨格・筋肉——男性版ではさらに内臓・血管・神経——を数百の個別メッシュに分割し、全メッシュに日本語・英語・ラテン語(TA/FMA準拠の標準解剖名)のラベルを付けています。人体作画の資料、スカルプトの下敷き、医療系図解のレンダリング素材に。.blend / .glb / .fbx / .obj で配布、商用利用可(CC BY-SA 2.1 JP)。

女性解剖モデル(エコルシェ)

Blender 女性解剖エコルシェ3Dモデル — 全身の筋肉・骨格の斜め前ビュー

Aポーズの女性エコルシェ3Dモデル。骨格と筋肉をBlender上で階層的に構築し、骨格・筋肉・歯・軟骨・靱帯を673の個別メッシュに分割。各パーツに日本語・英語・ラテン語(TA/FMA準拠)の解剖名ラベルが付いているので、部位名をすぐ引けます。

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男性フル解剖モデル(エコルシェ)

Blender 男性解剖エコルシェ3Dモデル — 全身の筋肉・骨格の斜め前ビュー

骨格・筋肉・歯・靱帯に加えて、内臓36・血管57・神経92を収録したAポーズの男性フルエコルシェ3Dモデル。全身を931の個別メッシュに分割し、各パーツに日本語・英語・ラテン語(TA/FMA準拠)の解剖名ラベル付き。医療系の図解や、正確な人体構造の学習に。

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エコルシェ(écorché)とは — なぜ作画に効くのか

エコルシェはフランス語で「皮を剥いだもの」を意味し、皮膚の下の筋肉や骨格をあらわにした人体模型を指します。ミケランジェロの時代から美術教育で使われてきた伝統的な教材で、「表面のシワや凹凸が、下にあるどの筋肉から生まれているのか」を理解するために使います。

人体イラストの説得力は、輪郭のうねりが解剖学的に正しい位置に来ているかで大きく変わります。たとえば肩の三角筋と上腕二頭筋の境目、前腕の回内・回外でねじれる筋のライン、膝下の腓骨頭の出っ張り——これらは「見て覚える」より「構造として知っている」方が、どの角度からでも描けるようになります。3Dのエコルシェなら、描きたいアングルに回して該当部位だけ拡大できるので、紙の解剖図より実戦的に使えます。

このモデルは、ライフサイエンス統合データベースセンター(DBCLS)の BodyParts3D を元に、美術用途で扱いやすいよう再構築したものです。パーツ分割を保ったまま .blend で編集できるので、「上腕の筋肉だけ表示」「骨格と重ねて表示」のような使い方がBlenderの標準操作でできます。

よくある質問

Blender以外のソフトでも使えますか?
使えます。.glb / .fbx / .obj を同梱しているので、Unity・Unreal Engine・Maya・ZBrush など一般的な3Dソフトに読み込めます。ただしパーツ名の3言語ラベルや階層構造が最も扱いやすいのは .blend です。

「商用利用可(CC BY-SA 2.1 JP)」はどこまで許されますか?
クレジット表記(BodyParts3D由来である旨)と、改変物を同ライセンスで共有する条件(Share-Alike)を守れば、商用作品のレンダリング素材・図解・映像への使用が可能です。イラストや漫画の「資料として参照する」だけなら、成果物にライセンスは及びません。

ポリゴン数はどのくらいですか?動作は重くないですか?
解剖学的な正確さを優先した高精細モデルのため、全パーツを同時表示するとそれなりのマシンパワーを要します。実際の作業では見たい部位のコレクションだけ表示する使い方を想定しています。

購入前に中身を確認できますか?
BOOTH・Gumroadの商品ページに、収録パーツのプレビュー画像と一覧を掲載しています。不明点はお問い合わせからどうぞ。

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